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8月13日,世界机器人大赛(WorldRobotContest)-青少年机器人设计大赛扣叮火星探索赛项在杭州市萧山区机器人小镇硬科技创新中心落下帷幕,本次活动中国电子学会作为指导单位,由萧山经济技术开发区管委会主办,萧山机器人小镇承办。
世界机器人大赛是教育部公布的面向中小学生的全国性竞赛活动之一,得到了国家自然科学基金委员会的连续指导,自2015年起已成功举办了8届,累计吸引了全球20余个国家和地区20余万名选手参赛,被誉为机器人界的“奥林匹克”。
作为本届世界机器人大赛的重要组成部分,AIWill-扣叮火星探索赛项浙江省选拔赛共累计吸引了杭州、温州、宁波等六个城市的近百名参赛者现场同台竞技,选手们需要经过资格赛与决赛的两轮比拼,最终决出获奖选手。
在资格赛阶段,参赛选手们在比赛中化身指挥官及工程师,限时调整程序设计,操作机器狗在火星上完成各项科研探索任务,包括勘探火星地貌、采集岩石以及搜寻水源等,最终由系统判定任务得分。随后根据选手们的资格赛得分,排名前15%的优秀选手晋级决赛进入答辩环节,经过评委评审,最终选出了本次选拔赛的3名优胜者。
在比赛当天,小选手们早早来到比赛场地,独自完成签到检录,领取自己的比赛号码贴纸。随后在工作人员的指导下,来到比赛区域调试自己的参赛设备,在等待比赛开始的期间,与其他参赛选手进行交流,场馆内的学习氛围浓厚。
作为本次选拔赛的专用平台,腾讯扣叮.虚拟仿真实验室是纯国产自研的青少年机器人编程学习产品,在游戏科技的加持下,让青少年以低成本、低门槛、高沉浸的方式,学习前沿的机器人编程支持,旨在为全国青少年提供一个更具普适性的科技竞技舞台,使参赛选手们能在学习和竞技过程中,更好培养思维能力、动手能力与创新能力等能力素养,提升编程能力与理论实践能力,挖掘我国青少年在科技创新领域的潜力与活力。
机器人编程作为人工智能教育的重要组成部分,由于机器人硬件产品的采购、及维护成本较高,目前普及普惠程度远不及其他教具要求不高的素质教育品类。对此,虚拟仿真实验室产品基于自研的“腾讯游戏织梦引擎”对实体硬件及其搭建、运行过程进行高仿真模拟,让青少年无需实体硬件设备,线上就可以完成机器人编程学习内容,有效助力教育部门、学校降低硬件编程的开课成本与教学门槛,提升人工智能教育的普及度。同时,该产品将硬件编程与游戏化学习充分结合,让编程学习不再是枯燥的单向灌输,而是通过寓教于乐的真实实践与趣味交互,为学生营造“沉浸体验式”学习氛围,将知识变得可感、可交互、可自主参与,继而降低编程理论知识的学习难度,激发出青少年的自主学习性。
此外,在本次比赛过程中,虚拟仿真实验室还等比例还原了火星南极的地形地貌,参赛选手在编程能力锻炼的同时,还可以在高仿真的火星科学考察任务探索过程中,充分了解施密特环形山、菲利普斯环形山、格林环形山等地形地貌和对应的航空航天知识,更好提升参赛孩子的科学素养。
腾讯作为本次选拔赛-扣叮火星探索赛项的技术支持单位,充分发挥多年沉淀的游戏产品自研能力与游戏技术优势,助力我国人工智能教育的普及普惠工作。腾讯讯扣叮团队也表示,未来将持续依托自研能力、游戏技术专长与平台连接能力,从可持续社会价值探索的路径,更好助力青少年科学素养提升,共同为提升我国青少年人工智能创新能力添砖加瓦!
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